Accueil Comparaison Quadro FX 4800 Mac Edition vs Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Quadro FX 4800 Mac Edition vs Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 76.80GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4800 Mac Edition
462
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +1046%
5299

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
mai 2019
Quadro FX
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
945 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
76.80GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
30
192
Unités d'Ombrage
1920
64
TMUs
120
24
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
-
Cache L1
64 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

14.45 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
80W
450 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
TU106
-
Variante de GPU
N19E-Q1-KD-A1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
1.4 milliard
Transistors
10.8 milliard
470 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6
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