Accueil Comparaison Quadro M2000 vs Quadro NVS 440 PCIe x16

Quadro M2000 vs Quadro NVS 440 PCIe x16

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 48GB VRAM Quadro NVS 440 PCIe x16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro M2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 295W)
Quadro NVS 440 PCIe x16 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 115% (2495MHz vs 1163MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 105.8GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000
1786
Quadro NVS 440 PCIe x16 +3333%
61320
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
avr. 2023
Quadro
Génération
Radeon Pro Navi
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
1855 MHz
1163 MHz
Horloge Boost
2495 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
105.8GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
96
768
Unités d'Ombrage
6144
48
TMUs
384
32
ROPs
192
-
Cœurs RT
96
48 KB (per SMM)
Cache L1
256 KB per Array
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
96 MB

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
479.0 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
958.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
122.6 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
61.32 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.916 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
295W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Navi 31
GM206-875-A1
Variante de GPU
Navi 31
Maxwell 2.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
2.94 milliard
Transistors
57.7 milliard
228 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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