Accueil Comparaison Quadro M2000 vs Quadro P600

Quadro M2000 vs Quadro P600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 2GB VRAM Quadro P600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro M2000 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 64.13GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Quadro P600 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 34% (1557MHz vs 1163MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000 +49%
1786
Quadro P600
1196
Blender
Quadro M2000 +18%
145
Quadro P600
122
OctaneBench
Quadro M2000 +21%
28
Quadro P600
23
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
1329 MHz
1163 MHz
Horloge Boost
1557 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
105.8GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
24
32
ROPs
16
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
24.91 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
37.37 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.68 GFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
1196 GFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.37 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
40W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GP107
GM206-875-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.94 milliard
Transistors
3.3 milliard
228 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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