Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Flex 170 vs NVIDIA Quadro FX 4600 SDI

Intel Data Center GPU Flex 170 vs NVIDIA Quadro FX 4600 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 et 768MB VRAM Quadro FX 4600 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2050MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 67.20GB/s)
4000 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 154W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Flex 170 +7200%
16.79 TFLOPS
Quadro FX 4600 SDI
0.23 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
mars 2007
Data Center GPU
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1950 MHz
Horloge de base
-
2050 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
384bit
512.0GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
96
256
TMUs
24
128
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
16 MB
Cache L2
96 KB

Performance théorique

262.4 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
524.8 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
33.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.79 TFLOPS
FP32 (flottant)
230.4 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
G80
ACM-G10
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
90 nm
21.7 milliard
Transistors
0.681 milliard
406 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

150W
TDP
154W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
6.6
Modèle de shader
4.0

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