Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro NVS 290

Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro NVS 290

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem et 256MB VRAM Quadro NVS 290 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Max Subsystem Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (128GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3205GB/s vs 6.400GB/s)
16368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro NVS 290 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (21W vs 2400W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Max Subsystem +180693%
52.43 TFLOPS
Quadro NVS 290
0.029 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
oct. 2007
Data Center GPU
Génération
Quadro NVS
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
1565 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

128GB
Taille de Mémoire
256MB
HBM2e
Type de Mémoire
DDR2
8192bit
Bus de Mémoire
64bit
3205GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
16384
Unités d'Ombrage
16
1024
TMUs
8
0
ROPs
4
1024
Cœurs de Tensor
-
128
Cœurs RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
-
408 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
1.836 GPixel/s
1638 GTexel/s
Taux de Texture
3.672 GTexel/s
52.43 TFLOPS
FP16 (demi)
-
52.43 TFLOPS
FP32 (flottant)
29.38 GFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

2400W
TDP
21W
2800 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DMS-59
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ponte Vecchio
Nom du GPU
G86
-
-
-
Generation 12.5
Architecture
Tesla
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
80 nm
100 milliard
Transistors
0.21 milliard
1280 mm²
Taille de Die
127 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0
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