Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs Moore Threads MTT S1000M

ATI FirePro 2450 Multi View vs Moore Threads MTT S1000M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View et 4GB VRAM Moore Threads MTT S1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 35W)
Moore Threads MTT S1000M Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 6.400GB/s)
984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
Moore Threads MTT S1000M +6300%
2.048 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
juil. 2022
FirePro Multi-View
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
-
-
400 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
6.400GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
8
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
1024
4
TMUs
64
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
64.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.048 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
32.00 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
35W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x VHDCI
Sorties
2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
MTT Gen 1
RV620 PRO (215-0670006)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.181 milliard
Transistors
Inconnu
67 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.5
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