Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V3700 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

ATI FirePro V3700 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro V3700 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V3700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 90W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 15.20GB/s)
856 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V3700
0.064 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU106 +4351%
2.849 TFLOPS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
juin 2020
FirePro
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
950 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
15.20GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
40
Unités d'Ombrage
896
4
TMUs
56
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

3.200 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
3.200 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
64.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
90W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
TU106
RV620 GL (215-0670004)
Variante de GPU
TU106-125-KAB-A1
TeraScale
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.181 milliard
Transistors
10.8 milliard
67 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6
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