Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S1000M vs ATI FirePro 2450 Multi View

Moore Threads MTT S1000M vs ATI FirePro 2450 Multi View

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Moore Threads MTT S1000M et 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S1000M Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 6.400GB/s)
984 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S1000M +6300%
2.048 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
janv. 2009
MUSA-Chunxiao
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
-
-
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
2
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
40
64
TMUs
4
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
64.00 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.048 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
32.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

35W
TDP
32W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x VHDCI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
RV620
-
Variante de GPU
RV620 PRO (215-0670006)
MUSA-Chunxiao
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.181 milliard
Inconnu
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.4
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1
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