Accueil Comparaison GPU Sony Playstation Vita GPU vs AMD Playstation 5 GPU

Sony Playstation Vita GPU vs AMD Playstation 5 GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 128MB VRAM Playstation Vita GPU et 16GB VRAM Playstation 5 GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Sony Playstation Vita GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (4W vs 180W)
AMD Playstation 5 GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (16GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 3.200GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

déc. 2011
Date de sortie
sept. 2022
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
Horloge Boost
0
400 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
16GB
CDRAM
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
3.200GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
-
Nombre de SM
-
Unités d'Ombrage
2304
8
TMUs
144
4
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
-
Cache L1
-
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

800.0 MPixel/s
Taux de Pixel
142.9 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
321.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
20.58 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
10.29 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
643.1 GFLOPS

Conception de carte

4W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

SGX543 MP4+
Nom du GPU
Oberon Plus
CXD5315GG
Variante de GPU
-
PowerVR Series5XT
Architecture
RDNA 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
32 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
10.6 milliard
6 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

10.1
DirectX
N/A
ES 2.0
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
N/A

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