Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 2000 vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA Quadro 2000 vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 2000 et 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (62W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 41.60GB/s)
4416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 2000
0.48 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive +3010%
14.93 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2010
Date de sortie
août 2018
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1230 MHz
-
Horloge Boost
1620 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
41.60GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
72
192
Unités d'Ombrage
4608
32
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
155.5 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
466.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.86 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.93 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
466.6 GFLOPS

Conception de carte

62W
TDP
260W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 2x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
TU102
GF106-875-KA-A1
Variante de GPU
TU102-875-A1
Fermi
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
1.17 milliard
Transistors
18.6 milliard
238 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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