Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA A10G

NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA A10G

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 12GB VRAM A10G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
NVIDIA A10G Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 47% (1710MHz vs 1163MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 105.8GB/s)
8448 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
A10G +1664%
31.52 TFLOPS
Blender
Quadro M2000
107
A10G +3324%
3664
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
avr. 2021
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
1320 MHz
1163 MHz
Horloge Boost
1710 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
105.8GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
9216
48
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
164.2 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
492.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.52 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
31.52 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
985.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GA102
GM206-875-A1
Variante de GPU
GA102-890-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.94 milliard
Transistors
28.3 milliard
228 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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