Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro NVS 290 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

NVIDIA Quadro NVS 290 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 256MB VRAM Quadro NVS 290 et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro NVS 290 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (21W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1560MHz
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 6.400GB/s)
4592 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro NVS 290
0.029 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Passive +49486%
14.38 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2007
Date de sortie
août 2018
Quadro NVS
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1305 MHz
-
Horloge Boost
1560 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
24GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
6.400GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
4608
8
TMUs
288
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
-
Cache L1
64 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

1.836 GPixel/s
Taux de Pixel
149.8 GPixel/s
3.672 GTexel/s
Taux de Texture
449.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
28.75 TFLOPS
29.38 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.38 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
449.3 GFLOPS

Processeur graphique

G86
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
12 nm
0.21 milliard
Transistors
18.6 milliard
127 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

21W
TDP
260W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DMS-59
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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