Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 4700 X2

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 4700 X2

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh et 1024MB VRAM Quadro FX 4700 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 51.20GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 226W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +2371%
9.492 TFLOPS
Quadro FX 4700 X2
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
avr. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
16
3072
Unités d'Ombrage
128
192
TMUs
64
64
ROPs
16
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

110W
TDP
226W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

TU104B
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
G92-880-A2
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
13.6 milliard
Transistors
0.754 milliard
545 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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