Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 4GB VRAM RTX A500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 26% (1687MHz vs 1335MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +57%
8.637 TFLOPS
RTX A500 Embedded
5.468 TFLOPS
3DMark Time Spy
RTX A2000 Mobile +87%
4917
RTX A500 Embedded
2628

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mars 2022
Ampere-MW
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1215 MHz
Horloge de base
435 MHz
1687 MHz
Horloge Boost
1335 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
16
2560
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
64
48
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
64
20
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

80.98 GPixel/s
Taux de Pixel
42.72 GPixel/s
135.0 GTexel/s
Taux de Texture
85.44 GTexel/s
8.637 TFLOPS
FP16 (demi)
5.468 TFLOPS
8.637 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.468 TFLOPS
135.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.44 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
20W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GA107S
-
-
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
8.7 milliard
Transistors
8.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.8
Modèle de shader
6.7
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