Casa Confronto GPU AMD Atari VCS 800 GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

AMD Atari VCS 800 GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 8GB VRAM Atari VCS 800 GPU e 2MB VRAM Playstation Portable GPU 65nm per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Atari VCS 800 GPU Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1201MHz
Banda VRAM più elevata (38.40GB/s vs 5.312GB/s)
192 core di rendering aggiuntivi
Sony Playstation Portable GPU 65nm Vantaggi
Potenza termica inferiore (4W vs 15W)

Punteggio

VS

Scheda grafica

dic 2020
Data di rilascio
ago 2007
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
Interfaccia bus
-

Velocità di clock

300 MHz
Clock base
-
1201 MHz
Boost Clock
-
1200 MHz
Clock memoria
83 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2MB
DDR4
Tipo di memoria
eDRAM
128bit
Bus memoria
512bit
38.40GB/s
Larghezza di banda
5.312GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
3
Unità di calcolo
-
192
Unità di ombreggiatura
-
12
TMUs
5
4
ROPs
5
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Prestazioni teoriche

4.804 GPixel/s
Tasso di pixel
665.0 MPixel/s
14.41 GTexel/s
Tasso di texture
665.0 MTexel/s
922.4 GFLOPS
FP16 (metà)
-
461.2 GFLOPS
FP32 (float)
-
28.82 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

Banded Kestrel
Nome GPU
RE+SE-65nm
-
Variante GPU
CXD5029-304GG
GCN 5.0
Architettura
-
GlobalFoundries
Fonderia
Sony
14 nm
Dimensione del processo
65 nm
4.94 miliardo
Transistor
Sconosciuto
210 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

15W
TDP
4W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modello Shader
-

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