Casa Confronto GPU Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro M2000

Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro M2000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem e 4GB VRAM Quadro M2000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 38% (1600MHz vs 1163MHz)
Più VRAM (128GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (3205GB/s vs 105.8GB/s)
15616 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M2000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 2400W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Data Center GPU Max Subsystem +2835%
52.43 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
apr 2016
Data Center GPU
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
796 MHz
1600 MHz
Boost Clock
1163 MHz
1565 MHz
Clock memoria
1653 MHz

Memoria

128GB
Dimensione memoria
4GB
HBM2e
Tipo di memoria
GDDR5
8192bit
Bus memoria
128bit
3205GB/s
Larghezza di banda
105.8GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
16384
Unità di ombreggiatura
768
1024
TMUs
48
0
ROPs
32
1024
Core Tensor
-
128
Core RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
408 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

0 MPixel/s
Tasso di pixel
37.22 GPixel/s
1638 GTexel/s
Tasso di texture
55.82 GTexel/s
52.43 TFLOPS
FP16 (metà)
-
52.43 TFLOPS
FP32 (float)
1.786 TFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (doppio)
55.82 GFLOPS

Design della scheda

2400W
TDP
75W
2800 W
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Ponte Vecchio
Nome GPU
GM206
-
Variante GPU
GM206-875-A1
Generation 12.5
Architettura
Maxwell 2.0
Intel
Fonderia
TSMC
10 nm
Dimensione del processo
28 nm
100 miliardo
Transistor
2.94 miliardo
1280 mm²
Dimensione del dado
228 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.6
Modello Shader
6.4

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