Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5200

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile e 8GB VRAM Quadro K5200 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 76% (1358MHz vs 771MHz)
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (95W vs 150W)
NVIDIA Quadro K5200 Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 176.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A2000 Mobile +95%
6.953 TFLOPS
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
Blender
RTX A2000 Mobile +317%
1222
Quadro K5200
293
VS

Scheda grafica

apr 2021
Data di rilascio
lug 2014
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

893 MHz
Clock base
667 MHz
1358 MHz
Boost Clock
771 MHz
1375 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
2304
80
TMUs
192
48
ROPs
48
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Prestazioni teoriche

65.18 GPixel/s
Tasso di pixel
37.01 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Tasso di texture
148.0 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (float)
3.553 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
148.0 GFLOPS

Design della scheda

95W
TDP
150W
-
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GA106
Nome GPU
GK110B
-
-
-
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
12 miliardo
Transistor
7.08 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
561 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.6
Modello Shader
5.1

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