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Xbox Series S GPU vs Playstation 4 Pro GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Xbox Series S GPU と 8GBのメモリを搭載した Playstation 4 Pro GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Xbox Series S GPU の利点
リリースが4年遅れました
より大きなメモリ帯域幅 (224.0GB/s vs 217.6GB/s)
より低いTDP電力 (100W と 150W)
Playstation 4 Pro GPU の利点
追加されたレンダリングコア数は 1024個です

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox Series S GPU
4006
Playstation 4 Pro GPU +4%
4198
VS

グラフィックスカード

2020年11月
リリース日
2016年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール

クロック速度

1750 MHz
メモリクロック
1700 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
8GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR5
128bit
メモリバス
256bit
224.0GB/s
帯域幅
217.6GB/s

レンダリング設定

20
計算ユニット
36
1280
シェーディングユニット
2304
80
TMU
144
32
ROP
32
2 MB
L2キャッシュ
-

理論的な性能

50.08 GPixel/s
ピクセルレート
29.15 GPixel/s
125.2 GTexel/s
テクスチャレート
131.2 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (半精度)
8.396 TFLOPS
4.006 TFLOPS
FP32 (単精度)
4.198 TFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

Lockhart
GPU名
Neo
-
GPUバリアント
CXD90044GB
RDNA 2.0
アーキテクチャ
GCN 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
7 nm
プロセスサイズ
16 nm
80 億
トランジスタ
57 億
197 mm²
ダイサイズ
322 mm²

ボード設計

100W
TDP
150W
1x HDMI 2.1
出力
No outputs
-
電源コネクタ
None

グラフィックス機能

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.1
6.7
シェーダモデル
6.0

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