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Sony Playstation Vita GPU vs AMD AeroBox GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:128MBのメモリを搭載した Playstation Vita GPU と 8GBのメモリを搭載した AeroBox GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

Sony Playstation Vita GPU の利点
より低いTDP電力 (4W と 100W)
AMD AeroBox GPU の利点
リリースが8年 と 3 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 985MHz です
より大きな VRAM (8GB vs 128GB)
より大きなメモリ帯域幅 (68.22GB/s vs 3.200GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 896個です

スコア

VS

グラフィックスカード

2011年12月
リリース日
2020年3月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
ベースクロック
935 MHz
-
ブーストクロック
985 MHz
400 MHz
メモリクロック
1066 MHz

メモリ

128MB
メモリサイズ
8GB
CDRAM
メモリタイプ
DDR3
64bit
メモリバス
256bit
3.200GB/s
帯域幅
68.22GB/s

レンダリング設定

-
計算ユニット
14
-
-
-
-
シェーディングユニット
896
8
TMU
56
4
ROP
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

理論的な性能

800.0 MPixel/s
ピクセルレート
15.76 GPixel/s
1.600 GTexel/s
テクスチャレート
55.16 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
3.530 TFLOPS
-
FP32 (単精度)
1.765 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
110.3 GFLOPS

ボード設計

4W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
-
-
-

グラフィックスプロセッサ

SGX543 MP4+
GPU名
Kryptos
CXD5315GG
GPUバリアント
-
PowerVR Series5XT
アーキテクチャ
GCN 1.0
Samsung
ファウンドリ
TSMC
32 nm
プロセスサイズ
16 nm
不明
トランジスタ
不明
6 mm²
ダイサイズ
不明

グラフィックス機能

10.1
DirectX
12 (11_1)
ES 2.0
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
シェーダモデル
5.1

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