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Sony Playstation Vita GPU vs AMD Playstation 4 GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:128MBのメモリを搭載した Playstation Vita GPU と 8GBのメモリを搭載した Playstation 4 GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

Sony Playstation Vita GPU の利点
より低いTDP電力 (4W と 75W)
AMD Playstation 4 GPU の利点
リリースが1年 と 11 ヶ月 遅れました
より大きなメモリ帯域幅 (176.0GB/s vs 3.200GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 1152個です

スコア

VS

グラフィックスカード

2011年12月
リリース日
2013年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
-
-
ブーストクロック
-
400 MHz
メモリクロック
1375 MHz

メモリ

128MB
メモリサイズ
8GB
CDRAM
メモリタイプ
GDDR5
64bit
メモリバス
256bit
3.200GB/s
帯域幅
176.0GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
-
計算ユニット
18
-
シェーディングユニット
1152
8
TMU
72
4
ROP
32
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-

理論的な性能

800.0 MPixel/s
ピクセルレート
25.60 GPixel/s
1.600 GTexel/s
テクスチャレート
57.60 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
1.843 TFLOPS
-
FP32 (単精度)
1.843 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

SGX543 MP4+
GPU名
Liverpool
CXD5315GG
GPUバリアント
CXD90026BG
PowerVR Series5XT
アーキテクチャ
GCN 2.0
Samsung
ファウンドリ
TSMC
32 nm
プロセスサイズ
28 nm
不明
トランジスタ
不明
6 mm²
ダイサイズ
348 mm²

ボード設計

4W
TDP
75W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
None

グラフィックス機能

10.1
DirectX
11.1*
ES 2.0
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
-
4.1
シェーダモデル
5.1

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