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Sony Playstation Vita GPU vs AMD Atari VCS 800 GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:128MBのメモリを搭載した Playstation Vita GPU と 8GBのメモリを搭載した Atari VCS 800 GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

Sony Playstation Vita GPU の利点
より低いTDP電力 (4W と 15W)
AMD Atari VCS 800 GPU の利点
リリースが9年遅れました
最大ブーストクロックは 1201MHz です
より大きな VRAM (8GB vs 128GB)
より大きなメモリ帯域幅 (38.40GB/s vs 3.200GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 192個です

スコア

VS

グラフィックスカード

2011年12月
リリース日
2020年12月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
ベースクロック
300 MHz
-
ブーストクロック
1201 MHz
400 MHz
メモリクロック
1200 MHz

メモリ

128MB
メモリサイズ
8GB
CDRAM
メモリタイプ
DDR4
64bit
メモリバス
128bit
3.200GB/s
帯域幅
38.40GB/s

レンダリング設定

-
計算ユニット
3
-
-
-
-
シェーディングユニット
192
8
TMU
12
4
ROP
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

理論的な性能

800.0 MPixel/s
ピクセルレート
4.804 GPixel/s
1.600 GTexel/s
テクスチャレート
14.41 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
922.4 GFLOPS
-
FP32 (単精度)
461.2 GFLOPS
-
FP64 (倍精度)
28.82 GFLOPS

ボード設計

4W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

SGX543 MP4+
GPU名
Banded Kestrel
CXD5315GG
GPUバリアント
-
PowerVR Series5XT
アーキテクチャ
GCN 5.0
Samsung
ファウンドリ
GlobalFoundries
32 nm
プロセスサイズ
14 nm
不明
トランジスタ
49.4 億
6 mm²
ダイサイズ
210 mm²

グラフィックス機能

10.1
DirectX
12 (12_1)
ES 2.0
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
シェーダモデル
6.4

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