Accueil Comparaison GPU Sony Playstation Vita GPU vs AMD Atari VCS 800 GPU

Sony Playstation Vita GPU vs AMD Atari VCS 800 GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 128MB VRAM Playstation Vita GPU et 8GB VRAM Atari VCS 800 GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Sony Playstation Vita GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (4W vs 15W)
AMD Atari VCS 800 GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (8GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (38.40GB/s vs 3.200GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

déc. 2011
Date de sortie
déc. 2020
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
-
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
300 MHz
-
Horloge Boost
1201 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
8GB
CDRAM
Type de Mémoire
DDR4
64bit
Bus de Mémoire
128bit
3.200GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
-
-
-
-
Unités d'Ombrage
192
8
TMUs
12
4
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

800.0 MPixel/s
Taux de Pixel
4.804 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
14.41 GTexel/s
-
FP16 (demi)
922.4 GFLOPS
-
FP32 (flottant)
461.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
28.82 GFLOPS

Conception de carte

4W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

SGX543 MP4+
Nom du GPU
Banded Kestrel
CXD5315GG
Variante de GPU
-
PowerVR Series5XT
Architecture
GCN 5.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
32 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
4.94 milliard
6 mm²
Taille de Die
210 mm²

Fonctions graphiques

10.1
DirectX
12 (12_1)
ES 2.0
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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