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Sony Playstation Vita GPU vs AMD Wii U GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:128MBのメモリを搭載した Playstation Vita GPU と 2GBのメモリを搭載した Wii U GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

Sony Playstation Vita GPU の利点
より低いTDP電力 (4W と 33W)
AMD Wii U GPU の利点
リリースが11ヶ月遅れました
より大きなメモリ帯域幅 (12.80GB/s vs 3.200GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 160個です

スコア

VS

グラフィックスカード

2011年12月
リリース日
2012年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
-
-
ブーストクロック
-
400 MHz
メモリクロック
800 MHz

メモリ

128MB
メモリサイズ
2GB
CDRAM
メモリタイプ
DDR3
64bit
メモリバス
64bit
3.200GB/s
帯域幅
12.80GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
-
計算ユニット
4
-
シェーディングユニット
160
8
TMU
16
4
ROP
8
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-

理論的な性能

800.0 MPixel/s
ピクセルレート
4.400 GPixel/s
1.600 GTexel/s
テクスチャレート
8.800 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
-
-
FP32 (単精度)
176.0 GFLOPS
-
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

SGX543 MP4+
GPU名
Latte
CXD5315GG
GPUバリアント
-
PowerVR Series5XT
アーキテクチャ
TeraScale 2
Samsung
ファウンドリ
Renesas
32 nm
プロセスサイズ
40 nm
不明
トランジスタ
8.8 億
6 mm²
ダイサイズ
146 mm²

ボード設計

4W
TDP
33W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

10.1
DirectX
N/A
ES 2.0
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
4.1
シェーダモデル
5.0

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