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AMD Xbox Series S GPU vs AMD Atari VCS 800 GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Xbox Series S GPU と 8GBのメモリを搭載した Atari VCS 800 GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Xbox Series S GPU の利点
より大きなメモリ帯域幅 (224.0GB/s vs 38.40GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 1088個です
AMD Atari VCS 800 GPU の利点
最大ブーストクロックは 1201MHz です
より低いTDP電力 (15W と 100W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox Series S GPU +768%
4.006 TFLOPS
Atari VCS 800 GPU
0.461 TFLOPS

グラフィックスカード

2020年11月
リリース日
2020年12月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
ベースクロック
300 MHz
-
ブーストクロック
1201 MHz
1750 MHz
メモリクロック
1200 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
8GB
GDDR6
メモリタイプ
DDR4
128bit
メモリバス
128bit
224.0GB/s
帯域幅
38.40GB/s

レンダリング設定

20
計算ユニット
3
-
-
-
1280
シェーディングユニット
192
80
TMU
12
32
ROP
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2 MB
L2キャッシュ
-
-
-
-

理論的な性能

50.08 GPixel/s
ピクセルレート
4.804 GPixel/s
125.2 GTexel/s
テクスチャレート
14.41 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (半精度)
922.4 GFLOPS
4.006 TFLOPS
FP32 (単精度)
461.2 GFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (倍精度)
28.82 GFLOPS

ボード設計

100W
TDP
15W
-
-
-
1x HDMI 2.1
出力
No outputs
-
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

Lockhart
GPU名
Banded Kestrel
-
-
-
RDNA 2.0
アーキテクチャ
GCN 5.0
TSMC
ファウンドリ
GlobalFoundries
7 nm
プロセスサイズ
14 nm
80 億
トランジスタ
49.4 億
197 mm²
ダイサイズ
210 mm²

グラフィックス機能

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
シェーダモデル
6.4
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