Strona główna Porównanie GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Porównaliśmy dwie Platforma desktopowa karty graficzne: 12GB VRAM TITAN X Pascal i 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA TITAN X Pascal Zalety
Wydano 7 lat i 11 miesięcy po terminie
Zegar turbo1531MHz
Więcej VRAM (12GB vs 896GB)
Większa przepustowość VRAM (480.4GB/s vs 111.9GB/s)
3368 dodatkowe rdzenie renderujące
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Zalety
Niższe TDP (182W vs 250W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
TITAN X Pascal +1946%
10.97 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS

Karta graficzna

sie 2016
Data wydania
wrz 2008
GeForce 10
Generacja
GeForce 200
Komputer stacjonarny
Typ
Komputer stacjonarny
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 2.0 x16

Taktowanie zegara

1417 MHz
Zegar podstawowy
-
1531 MHz
Zegar turbo
-
1251 MHz
Zegar pamięci
999 MHz

Pamięć

12GB
Rozmiar pamięci
896MB
GDDR5X
Typ pamięci
GDDR3
384bit
Magistrala pamięci
448bit
480.4GB/s
Przepustowość
111.9GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
28
Liczba SM
27
3584
Jednostki cieniowania
216
224
TMUs
72
96
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
-
3 MB
Pamięć podręczna L2
224 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

147.0 GPixel/s
Przepustowość pikseli
16.13 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Przepustowość tekstur
41.47 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (połowa)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (float)
536.5 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double)
67.07 GFLOPS

Projekt płyty

250W
TDP
182W
600 W
Zalecane PSU
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Wyjścia
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Złącza zasilania
2x 6-pin

Procesor graficzny

GP102
Nazwa GPU
GT200
GP102-400-A1
Wariant GPU
G200-103-A2
Pascal
Architektura
Tesla 2.0
TSMC
Fabryka
TSMC
16 nm
Rozmiar procesu
65 nm
11.8 miliard
Transistory
1.4 miliard
471 mm²
Rozmiar układu
576 mm²

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Model cieniowania
4.0
© 2025 - TopCPU.net