Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile y 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A2000 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 2 meses tarde
Menor TDP (95W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 16% (1569MHz vs 1358MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (230.9GB/s vs 176.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A2000 Mobile
6.953 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q +15%
8.033 TFLOPS
OctaneBench
RTX A2000 Mobile
84
Quadro P5200 Max Q +50%
126
VS

Tarjeta gráfica

abr 2021
Fecha de lanzamiento
feb 2018
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

893 MHz
Reloj base
1316 MHz
1358 MHz
Reloj de impulso
1569 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
1804 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
176.0GB/s
Ancho de banda
230.9GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
20
2560
Unidades de sombreado
2560
80
TMUs
160
48
ROPs
64
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

65.18 GPixel/s
Tasa de píxeles
100.4 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Tasa de texturas
251.0 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (mitad)
125.5 GFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flotante)
8.033 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (doble)
251.0 GFLOPS

Diseño de placa

95W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
GP104
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
16 nm
12 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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