Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1569MHz vs 1358MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 176.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile
6.953 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q +15%
8.033 TFLOPS
OctaneBench
RTX A2000 Mobile
84
Quadro P5200 Max Q +50%
126
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
1316 MHz
1358 MHz
Horloge Boost
1569 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
176.0GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
20
2560
Unités d'Ombrage
2560
80
TMUs
160
48
ROPs
64
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
100.4 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
251.0 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
125.5 GFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.033 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
251.0 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GP104
-
-
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
12 milliard
Transistors
7.2 milliard
276 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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