Accueil Comparaison Quadro M2000 vs Data Center GPU Flex 170

Quadro M2000 vs Data Center GPU Flex 170

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro M2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 76% (2050MHz vs 1163MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 105.8GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000
1786
Data Center GPU Flex 170 +840%
16790
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
août 2022
Quadro
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
1950 MHz
1163 MHz
Horloge Boost
2050 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
105.8GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

768
Unités d'Ombrage
4096
48
TMUs
256
32
ROPs
128
-
Cœurs RT
32
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
16 MB

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
262.4 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
524.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
33.59 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.79 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
DG2-512
GM206-875-A1
Variante de GPU
ACM-G10
Maxwell 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
2.94 milliard
Transistors
21.7 milliard
228 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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