Accueil Comparaison GPU Sony Playstation Vita GPU vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

Sony Playstation Vita GPU vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 128MB VRAM Playstation Vita GPU et 512MB VRAM Xbox 360 GPU 65nm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Sony Playstation Vita GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (4W vs 150W)
ATI Xbox 360 GPU 65nm Avantages de
Plus de VRAM (512GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (22.40GB/s vs 3.200GB/s)
240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

déc. 2011
Date de sortie
août 2008
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
-
-

Vitesses d'horloge

-
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-
-
-
-
400 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
512MB
CDRAM
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
3.200GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
-
-
-
-
Unités d'Ombrage
240
8
TMUs
16
4
ROPs
8
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-
-

Performance théorique

800.0 MPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
-
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-
-
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

4W
TDP
150W
-
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-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

SGX543 MP4+
Nom du GPU
Xenos Jasper
CXD5315GG
Variante de GPU
Crayola 6
PowerVR Series5XT
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
32 nm
Taille de processus
65 nm
Inconnu
Transistors
0.232 milliard
6 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

10.1
DirectX
9.0c (9_3)
ES 2.0
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.1
Modèle de shader
3.0

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