Accueil Comparaison GPU Sony Playstation Vita GPU vs AMD Wii U GPU

Sony Playstation Vita GPU vs AMD Wii U GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 128MB VRAM Playstation Vita GPU et 2GB VRAM Wii U GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Sony Playstation Vita GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (4W vs 33W)
AMD Wii U GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Bande passante VRAM plus élevée (12.80GB/s vs 3.200GB/s)
160 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

déc. 2011
Date de sortie
nov. 2012
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
400 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
2GB
CDRAM
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
3.200GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
-
Unités d'Ombrage
160
8
TMUs
16
4
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

800.0 MPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
-
FP32 (flottant)
176.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

SGX543 MP4+
Nom du GPU
Latte
CXD5315GG
Variante de GPU
-
PowerVR Series5XT
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
Renesas
32 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.88 milliard
6 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

4W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

10.1
DirectX
N/A
ES 2.0
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
5.0

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