Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1380MHz vs 1358MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 176.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +31%
6.953 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
945 MHz
1358 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
176.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
30
2560
Unités d'Ombrage
1920
80
TMUs
120
48
ROPs
64
80
Cœurs de Tensor
240
20
Cœurs RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
TU106
-
Variante de GPU
N19E-Q1-KD-A1
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
12 milliard
Transistors
10.8 milliard
276 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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