Accueil Comparaison GPU AMD Wii U GPU vs Sony Playstation 2 GPU 65nm

AMD Wii U GPU vs Sony Playstation 2 GPU 65nm

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 2GB VRAM Wii U GPU et 4MB VRAM Playstation 2 GPU 65nm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Wii U GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
160 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 45W)
Sony Playstation 2 GPU 65nm Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 12.80GB/s)

Score

VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
juil. 2007
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
150 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4MB
DDR3
Type de Mémoire
eDRAM
64bit
Bus de Mémoire
2560bit
12.80GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
4
Unités de calcul
-
160
Unités d'Ombrage
-
16
TMUs
8
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
2.352 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
1.176 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
176.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
-
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Latte
Nom du GPU
EE+GS-65nm
-
Variante de GPU
CXD2980BGB
TeraScale 2
Architecture
-
Renesas
Fonderie
Sony
40 nm
Taille de processus
65 nm
0.88 milliard
Transistors
0.054 milliard
146 mm²
Taille de Die
60 mm²

Conception de carte

33W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.0
Modèle de shader
-

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