الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية AMD Wii U GPU vs Sony Playstation 2 GPU 65nm

AMD Wii U GPU vs Sony Playstation 2 GPU 65nm

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 2GB VRAM Wii U GPU و 4MB VRAM Playstation 2 GPU 65nm لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

AMD Wii U GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 5 سنواتو 4 شهرًا متأخرًا
160 نوى تقديم إضافية
TDP أقل (33W vs 45W)
Sony Playstation 2 GPU 65nm مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (48.00GB/s vs 12.80GB/s)

النقاط

VS

بطاقة الرسومات

نوفمبر 2012
تاريخ الإصدار
يوليو 2007
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
واجهة الحافلة لبطاقة الرسومات
-

سرعات الساعة

-
ساعة القاعدة
-
-
ساعة الزيادة
-
800 MHz
ساعة الذاكرة
150 MHz

الذاكرة

2GB
حجم الذاكرة
4MB
DDR3
نوع الذاكرة
eDRAM
64bit
حافلة الذاكرة
2560bit
12.80GB/s
النطاق الترددي
48.00GB/s

تكوين العرض

-
عدد وحدات SM
-
4
وحدات الحساب
-
160
وحدات الظلال
-
16
TMUs
8
8
ROPs
16
-
نوى التوتير
-
-
نوى RT
-
-
التخزين المؤقت L1
-
-
التخزين المؤقت L2
-

الأداء النظري

4.400 GPixel/s
معدل البكسل
2.352 GPixel/s
8.800 GTexel/s
معدل القوام
1.176 GTexel/s
-
FP16 (نصف)
-
176.0 GFLOPS
FP32 (عائم)
-
-
FP64 (مزدوج)
-

معالج الرسومات

Latte
اسم وحدة معالجة الرسومات
EE+GS-65nm
-
المتغير GPU
CXD2980BGB
TeraScale 2
الهندسة المعمارية
-
Renesas
المصهر
Sony
40 nm
حجم العملية
65 nm
0.88 مليار
الترانزستورات
0.054 مليار
146 mm²
حجم القطعة
60 mm²

تصميم اللوحة

33W
قدرة التصميم الحراري
45W
-
مزود الطاقة المقترح
-
No outputs
المخرجات
No outputs
-
موصلات الطاقة
-

ميزات الرسومات

N/A
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
فولكان
N/A
-
CUDA
-
5.0
نموذج الشيدر
-

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية