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Sony Playstation Vita GPU vs NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm

私たちは2つのGame console向けのGPU:128MBのメモリを搭載した Playstation Vita GPU と 256MBのメモリを搭載した Playstation 3 GPU 65nm を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

Sony Playstation Vita GPU の利点
リリースが3年 と 4 ヶ月 遅れました
より低いTDP電力 (4W と 58W)
NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm の利点
より大きな VRAM (256GB vs 128GB)
より大きなメモリ帯域幅 (20.80GB/s vs 3.200GB/s)

スコア

VS

グラフィックスカード

2011年12月
リリース日
2008年8月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
-
-
ブーストクロック
-
400 MHz
メモリクロック
650 MHz

メモリ

128MB
メモリサイズ
256MB
CDRAM
メモリタイプ
GDDR3
64bit
メモリバス
128bit
3.200GB/s
帯域幅
20.80GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
-
計算ユニット
-
-
シェーディングユニット
-
8
TMU
24
4
ROP
8
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-

理論的な性能

800.0 MPixel/s
ピクセルレート
4.400 GPixel/s
1.600 GTexel/s
テクスチャレート
13.20 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
-
-
FP32 (単精度)
-
-
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

SGX543 MP4+
GPU名
RSX-65nm
CXD5315GG
GPUバリアント
RSX-CXD2991
PowerVR Series5XT
アーキテクチャ
Curie
Samsung
ファウンドリ
Sony
32 nm
プロセスサイズ
65 nm
不明
トランジスタ
3 億
6 mm²
ダイサイズ
186 mm²

ボード設計

4W
TDP
58W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

10.1
DirectX
N/A
ES 2.0
OpenGL
ES 1.1
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
4.1
シェーダモデル
-

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