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Sony Playstation Vita GPU vs AMD Xbox Series X 6nm GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:128MBのメモリを搭載した Playstation Vita GPU と 10GBのメモリを搭載した Xbox Series X 6nm GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

Sony Playstation Vita GPU の利点
より低いTDP電力 (4W と 200W)
AMD Xbox Series X 6nm GPU の利点
リリースが12年 と 10 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (10GB vs 128GB)
より大きなメモリ帯域幅 (560.0GB/s vs 3.200GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 3328個です

スコア

VS

グラフィックスカード

2011年12月
リリース日
2024年10月
Console GPU
世代
Console GPU(Microsoft)
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
-
-
-
-
-
400 MHz
メモリクロック
1750 MHz

メモリ

128MB
メモリサイズ
10GB
CDRAM
メモリタイプ
GDDR6
64bit
メモリバス
320bit
3.200GB/s
帯域幅
560.0GB/s

レンダリング設定

-
計算ユニット
52
-
-
-
-
シェーディングユニット
3328
8
TMU
208
4
ROP
64
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
L2キャッシュ
5 MB
-
-
-

理論的な性能

800.0 MPixel/s
ピクセルレート
116.8 GPixel/s
1.600 GTexel/s
テクスチャレート
379.6 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
24.29 TFLOPS
-
FP32 (単精度)
12.15 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
759.2 GFLOPS

ボード設計

4W
TDP
200W
-
-
-
No outputs
出力
1x HDMI 2.1
-
-
-

グラフィックスプロセッサ

SGX543 MP4+
GPU名
Scarlett 6nm
CXD5315GG
GPUバリアント
-
PowerVR Series5XT
アーキテクチャ
RDNA 2.0
Samsung
ファウンドリ
TSMC
32 nm
プロセスサイズ
6 nm
不明
トランジスタ
153 億
6 mm²
ダイサイズ
不明

グラフィックス機能

10.1
DirectX
12 Ultimate (12_2)
ES 2.0
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
シェーダモデル
6.8

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