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AMD Wii U GPU vs AMD Playstation 4 GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:2GBのメモリを搭載した Wii U GPU と 8GBのメモリを搭載した Playstation 4 GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Wii U GPU の利点
より低いTDP電力 (33W と 75W)
AMD Playstation 4 GPU の利点
リリースが1年遅れました
より大きな VRAM (8GB vs 2GB)
より大きなメモリ帯域幅 (176.0GB/s vs 12.80GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 992個です

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Playstation 4 GPU +947%
1.843 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2012年11月
リリース日
2013年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
-
-
-
-
-
800 MHz
メモリクロック
1375 MHz

メモリ

2GB
メモリサイズ
8GB
DDR3
メモリタイプ
GDDR5
64bit
メモリバス
256bit
12.80GB/s
帯域幅
176.0GB/s

レンダリング設定

4
計算ユニット
18
-
-
-
160
シェーディングユニット
1152
16
TMU
72
8
ROP
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

理論的な性能

4.400 GPixel/s
ピクセルレート
25.60 GPixel/s
8.800 GTexel/s
テクスチャレート
57.60 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
1.843 TFLOPS
176.0 GFLOPS
FP32 (単精度)
1.843 TFLOPS
-
-
-

ボード設計

33W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

Latte
GPU名
Liverpool
-
GPUバリアント
CXD90026BG
TeraScale 2
アーキテクチャ
GCN 2.0
Renesas
ファウンドリ
TSMC
40 nm
プロセスサイズ
28 nm
8.8 億
トランジスタ
不明
146 mm²
ダイサイズ
348 mm²

グラフィックス機能

N/A
DirectX
11.1*
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
-
-
5.0
シェーダモデル
5.1

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