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Xbox 360 GPU 80nm vs Wii U GPU

Comparamos dos GPUs de consola de juegos: 512MB VRAM Xbox 360 GPU 80nm y 2GB VRAM Wii U GPU para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Diferencias clave

Xbox 360 GPU 80nm Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (22.40GB/s vs 12.80GB/s)
80 núcleos de renderizado adicionales
Wii U GPU Ventajas de
Lanzado 5 años y 1 meses tarde
Menor TDP (33W vs 175W)

Puntuación

Punto de referencia

FP32 (flotante)
Xbox 360 GPU 80nm +36%
240
Wii U GPU
176
VS

Tarjeta gráfica

oct 2007
Fecha de lanzamiento
nov 2012
Console GPU
Generación
Console GPU
Consola de juegos
Tipo
Consola de juegos

Velocidades de reloj

700 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR3
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
64bit
22.40GB/s
Ancho de banda
12.80GB/s

Config. renderizado

3
Unidades de cálculo
4
240
Unidades de sombreado
160
16
TMUs
16
8
ROPs
8

Rendimiento teórico

4.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.400 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasa de texturas
8.800 GTexel/s
240.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
176.0 GFLOPS

Procesador gráfico

Xenos Falcon
Nombre GPU
Latte
Crayola 6
Variante GPU
-
TeraScale
Arquitectura
TeraScale 2
TSMC
Fundición
Renesas
80 nm
Tamaño proceso
40 nm
0.232 mil millones
Transistores
0.88 mil millones
156 mm²
Tamaño de dado
146 mm²

Diseño de placa

175W
TDP
33W
No outputs
Salidas
No outputs

Funciones gráficas

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
3.0
Modelo de sombreado
5.0

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