Startseite CPU-Vergleich Xbox 360 GPU 80nm vs Wii U GPU

Xbox 360 GPU 80nm vs Wii U GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox 360 GPU 80nm mit 512MB VRAM und Wii U GPU mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Xbox 360 GPU 80nm Vorteile
Höhere VRAM-Bandbreite (22.40GB/s gegenüber 12.80GB/s)
80 zusätzliche Render-Kerne
Wii U GPU Vorteile
5 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (33W gegenüber 175W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xbox 360 GPU 80nm +36%
240
Wii U GPU
176
VS

Grafikkarte

Okt 2007
Veröffentlichungsdatum
Nov 2012
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host

Taktraten

700 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
22.40GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
4
240
Shading-Einheiten
160
16
TMUs
16
8
ROPs
8

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Texture-Takt
8.800 GTexel/s
240.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
176.0 GFLOPS

Grafikprozessor

Xenos Falcon
GPU-Name
Latte
Crayola 6
GPU-Variante
-
TeraScale
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
Renesas
80 nm
Prozessgröße
40 nm
232 million
Transistoren
880 million
156 mm²
Die-Größe
146 mm²

Board-Design

175W
TDP (Thermal Design Power)
33W
No outputs
Ausgänge
No outputs

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
3.0
Shader-Modell
5.0

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