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Xbox 360 GPU 80nm vs Wii U GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:512MBのメモリを搭載した Xbox 360 GPU 80nm と 2GBのメモリを搭載した Wii U GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Xbox 360 GPU 80nm の利点
より大きなメモリ帯域幅 (22.40GB/s vs 12.80GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 80個です
Wii U GPU の利点
リリースが5年 と 1 ヶ月 遅れました
より低いTDP電力 (33W と 175W)

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox 360 GPU 80nm +36%
240
Wii U GPU
176
VS

グラフィックスカード

2007年10月
リリース日
2012年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール

クロック速度

700 MHz
メモリクロック
800 MHz

メモリ

512MB
メモリサイズ
2GB
GDDR3
メモリタイプ
DDR3
128bit
メモリバス
64bit
22.40GB/s
帯域幅
12.80GB/s

レンダリング設定

3
計算ユニット
4
240
シェーディングユニット
160
16
TMU
16
8
ROP
8

理論的な性能

4.000 GPixel/s
ピクセルレート
4.400 GPixel/s
8.000 GTexel/s
テクスチャレート
8.800 GTexel/s
240.0 GFLOPS
FP32 (単精度)
176.0 GFLOPS

グラフィックスプロセッサ

Xenos Falcon
GPU名
Latte
Crayola 6
GPUバリアント
-
TeraScale
アーキテクチャ
TeraScale 2
TSMC
ファウンドリ
Renesas
80 nm
プロセスサイズ
40 nm
2.32 億
トランジスタ
8.8 億
156 mm²
ダイサイズ
146 mm²

ボード設計

175W
TDP
33W
No outputs
出力
No outputs

グラフィックス機能

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
3.0
シェーダモデル
5.0

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