Accueil Comparaison FireStream 9250 vs Radeon PRO W7700

FireStream 9250 vs Radeon PRO W7700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FireStream 9250 et 16GB VRAM Radeon PRO W7700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

FireStream 9250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 190W)
Radeon PRO W7700 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2600MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 63.55GB/s)
2272 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9250
1000
Radeon PRO W7700 +3095%
31950

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
nov. 2023
FireStream
Génération
Radeon Pro Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1900 MHz
-
Horloge Boost
2600 MHz
993 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
63.55GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
48
800
Unités d'Ombrage
3072
40
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Cœurs RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
256 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
249.6 GPixel/s
25.00 GTexel/s
Taux de Texture
499.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
63.90 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
31.95 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
998.4 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
190W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI
Sorties
4x DisplayPort 2.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
Navi 32
RV770 PRO
Variante de GPU
Navi 32
TeraScale
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.956 milliard
Transistors
28.1 milliard
256 mm²
Taille de Die
346 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
4.1
Modèle de shader
6.7
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