Accueil Comparaison Quadro M2000 vs RTX A6000

Quadro M2000 vs RTX A6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 48GB VRAM RTX A6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro M2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)
RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 55% (1800MHz vs 1163MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 105.8GB/s)
9984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000
1786
RTX A6000 +2067%
38710
Blender
Quadro M2000
145
RTX A6000 +3615%
5387
OctaneBench
Quadro M2000
28
RTX A6000 +2042%
600
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
oct. 2020
Quadro
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
1410 MHz
1163 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
105.8GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
84
768
Unités d'Ombrage
10752
48
TMUs
336
32
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
201.6 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
604.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
38.71 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
38.71 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
604.8 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GA102
GM206-875-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.94 milliard
Transistors
28.3 milliard
228 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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