Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A400 vs Moore Threads MTT S2000

NVIDIA RTX A400 vs Moore Threads MTT S2000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM RTX A400 et 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A400 Avantages de
Horloge Boost1762MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)
Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 96.00GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A400
2.706 TFLOPS
Moore Threads MTT S2000 +293%
10.65 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2024
Date de sortie
Inconnu
Quadro Ampere(Ax000)
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
1300 MHz
1762 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
6
Nombre de SM
-
768
Unités d'Ombrage
4096
24
TMUs
256
16
ROPs
256
24
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

28.19 GPixel/s
Taux de Pixel
332.8 GPixel/s
42.29 GTexel/s
Taux de Texture
332.8 GTexel/s
2.706 TFLOPS
FP16 (demi)
21.30 TFLOPS
2.706 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.65 TFLOPS
42.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
MTT Gen 1
-
-
-
Ampere
Architecture
MUSA-Chunxiao
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
8.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
8.6
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.5
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