Startseite CPU-Vergleich GeForce MX250 vs Radeon E9560 PCIe

GeForce MX250 vs Radeon E9560 PCIe

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX250 mit 2GB VRAM und Radeon E9560 PCIe mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

GeForce MX250 Vorteile
Geringerer TDP (10W gegenüber 130W)
Radeon E9560 PCIe Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 48.06GB/s)
1920 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX250
797
Radeon E9560 PCIe +615%
5700

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Okt 2019
GeForce MX
Generation
Embedded
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

937 MHz
Basis-Takt
1120 MHz
1038 MHz
Boost-Takt
1237 MHz
1502 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
48.06GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
36
3
SM-Anzahl
-
384
Shading-Einheiten
2304
24
TMUs
144
16
ROPs
32
48 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

16.61 GPixel/s
Pixeltakt
39.58 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Texture-Takt
178.1 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
5.700 TFLOPS
797.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.700 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
356.3 GFLOPS

Board-Design

10W
TDP (Thermal Design Power)
130W
No outputs
Ausgänge
4x DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GP108B
GPU-Name
Ellesmere
Pascal
Architektur
GCN 4.0
Samsung
Foundry
GlobalFoundries
14 nm
Prozessgröße
14 nm
1800 million
Transistoren
5700 million
74 mm²
Die-Größe
232 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
6.4
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