Casa Confronto GPU Intel Arctic Sound M vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Intel Arctic Sound M vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M e 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Arctic Sound M Vantaggi
Potenza termica inferiore (500W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantaggi
Rilasciato 1 anni in ritardo
Boost Clock1600MHz
Più VRAM (128GB vs 16GB)
Banda VRAM più elevata (3205GB/s vs 1229GB/s)
8192 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Intel Arctic Sound M
14.75 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +255%
52.43 TFLOPS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
gen 2023
Xe Graphics
Generazione
Data Center GPU
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
900 MHz
-
Boost Clock
1600 MHz
1200 MHz
Clock memoria
1565 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
128GB
HBM2e
Tipo di memoria
HBM2e
4096bit
Bus memoria
8192bit
1229GB/s
Larghezza di banda
3205GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
8192
Unità di ombreggiatura
16384
256
TMUs
1024
128
ROPs
0
-
Core Tensor
1024
-
Core RT
128
-
Cache L1
64 KB (per EU)
8 MB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

115.2 GPixel/s
Tasso di pixel
0 MPixel/s
230.4 GTexel/s
Tasso di texture
1638 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (metà)
52.43 TFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (float)
52.43 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (doppio)
52.43 TFLOPS

Design della scheda

500W
TDP
2400W
900 W
PSU suggerito
2800 W
No outputs
Uscite
No outputs
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

DG2-512
Nome GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Generation 12.7
Architettura
Generation 12.5
TSMC
Fonderia
Intel
6 nm
Dimensione del processo
10 nm
21.7 miliardo
Transistor
100 miliardo
406 mm²
Dimensione del dado
1280 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modello Shader
6.6
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