Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 255 OEM vs Intel H3C XG310

AMD Radeon R9 255 OEM vs Intel H3C XG310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 255 OEM et 8GB VRAM H3C XG310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 255 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (73.60GB/s vs 68.26GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 300W)
Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 67% (1550MHz vs 930MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 255 OEM
0.952 TFLOPS
H3C XG310 +150%
2.381 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2013
Date de sortie
nov. 2020
Volcanic Islands
Génération
H3C Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
900 MHz
930 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1150 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR4X
128bit
Bus de Mémoire
128bit
73.60GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
37.20 GPixel/s
29.76 GTexel/s
Taux de Texture
74.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.762 TFLOPS
952.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.381 TFLOPS
59.52 GFLOPS
FP64 (double précision)
595.2 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
DG1
Cape Verde PRX
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
1.5 milliard
Transistors
Inconnu
123 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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