Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 255 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1630

AMD Radeon R9 255 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 255 OEM et 4GB VRAM GeForce GTX 1630 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 255 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 92% (1785MHz vs 930MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 73.60GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 255 OEM
0.952 TFLOPS
GeForce GTX 1630 +92%
1.828 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2013
Date de sortie
juin 2022
Volcanic Islands
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1740 MHz
930 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
1150 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
73.60GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
512
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
28.56 GPixel/s
29.76 GTexel/s
Taux de Texture
57.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.656 TFLOPS
952.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.828 TFLOPS
59.52 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.12 GFLOPS

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
TU117
Cape Verde PRX
Variante de GPU
TU117-150-KA-A1
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.5 milliard
Transistors
4.7 milliard
123 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

65W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.7

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